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type: "lore"
language: "zh-CN"
version: "v55"
versionLabel: "5.5"
title: "天道战斗审查"
canonical: "https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%85%B6%E5%AE%83%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%9C%BA%E5%88%B6/336-%E5%A4%A9%E9%81%93%E6%88%98%E6%96%97%E5%AE%A1%E6%9F%A5"
category: "其它底层机制"
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# 天道战斗审查

## Metadata

- Version: 5.5 (`v55`)
- Canonical: https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%85%B6%E5%AE%83%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%9C%BA%E5%88%B6/336-%E5%A4%A9%E9%81%93%E6%88%98%E6%96%97%E5%AE%A1%E6%9F%A5
- Category: 其它底层机制

## Entry

修仙战斗系统·天道判定规则:
触发条件:
描述: 当剧情中发生冲突、偷袭、被攻击、攻击、防御、斗法、厮杀、[灵压](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/111-%E7%81%B5%E5%8E%8B)威慑或一方试图越阶挑战时，必须严格启动并执行本判定。

基本铁律:
\- 优先级: [死亡](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%8F%99%E4%BA%8B%E6%9C%BA%E5%88%B6/112-%E6%AD%BB%E4%BA%A1)无豁免(用户也必须无豁免！) > [境界](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/10-%E5%A2%83%E7%95%8C)鸿沟 > 功法外物 > 基础投掷
\- 逆伐禁止: 最终DC落后≥3点时，高[境界](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/10-%E5%A2%83%E7%95%8C)方恒定为攻方；低[境界](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/10-%E5%A2%83%E7%95%8C)方恒定为守方，严禁反伤高阶。战力裁定优先于行动宣称，若低[境界](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/10-%E5%A2%83%E7%95%8C)方先手出招，其招式判定无效化，先强制结算护体反震，存活则强制转入高阶攻方的连续轰击流程
\- 绝杀连击: 存在压制(DC差≥3)时，优势方必须单回合连续发动两击，正文直接白描伤亡事实，严禁停顿蓄力或战中对话；均势交锋(DC差0~2)次击锁定无追击
\- 真实身殒: 生命归零直接判定[死亡](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%8F%99%E4%BA%8B%E6%9C%BA%E5%88%B6/112-%E6%AD%BB%E4%BA%A1)，严禁锁1血、扣寿元抵消或事后豁免

投掷点数绑定规范:
攻方初击值: \[RANDOM\_TIER\_1\_UP]
守方初击值: \[RANDOM\_TIER\_2\_UP]
攻方次击值: \[RANDOM\_TIER\_1\_DOWN]
守方次击值: \[RANDOM\_TIER\_2\_DOWN]
映射铁律: 无论谁先出手，DC裁定后的【最终攻方】绑定攻方值，【最终守方】绑定守方值，不得错位
自投绝对禁止: 上述四组点数必须无条件直接读取外部预设占位符，严禁AI自主摇号、随机投骰或自行捏造点数；若无外部点数输入，必须要求外部先提供，绝不可由系统自行判定生成

有效DC核算:
功法加成: 天阶+6，地阶+3，玄阶及以下+0；不可叠加取最高值。宗主/圣女/[神女](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/characters/%E6%9B%A6%E5%92%8C)等顶级势力默认天阶(+6)，长老执事默认地阶(+3)
[灵根](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/18-%E7%81%B5%E6%A0%B9)加成: 天品+3，地品+2，玄品+1，黄杂+0
气运加成: 主动声明使用气运(或NPC自有)+15，负面气运+0；气运不可叠加，上限15
同阶外物: 战前拿出或激发的符箓/[器物](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E7%82%BC%E4%B8%B9%E7%82%BC%E5%99%A8/15-%E5%99%A8%E7%89%A9)/阵法/丹药/傀儡/灵宠/异火/奴隶/属性克制/体质/血脉等，每件+1；无论单一或混合使用，加成最高上限为3；储物袋内未启用+0
越阶外物:
常规自保模式: 攻击DC+0，守方D100+20自保（上限100）
燃血拼命模式:
准入门槛: 当前生命≥80且精血≥60；任一不满足则威能反噬，生命直接清零[死亡](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%8F%99%E4%BA%8B%E6%9C%BA%E5%88%B6/112-%E6%AD%BB%E4%BA%A1)
代价支付: 扣除80生命并套用特殊固定\[-15]生命修正(强制覆盖通用生命修正表，无论余量均恒定为-15)；扣除60精血；若原生命恰为80，扣减后生命归零，但此招仍完整打出并完成伤害结算，结算完毕后施术者立即气绝身殒
效果: 本次交锋豁免护体反震伤害；攻击DC+15（上限15）；战后该外物死寂不可连用

交锋结算体系:
生命修正表:
修正区间:
\- 70~100生命修正+0
\- 40~69修正-5
\- 10~39修正-15
\- 1~9修正-30
\- 0及以下判定[死亡](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%8F%99%E4%BA%8B%E6%9C%BA%E5%88%B6/112-%E6%AD%BB%E4%BA%A1)
数值截断: 所有代入计算的最终判定值，计算后最低截断为0，最高截断为100

```
护体反震:
  触发条件: 低境界主动挑衅且有效DC差≥3点（燃血拼命模式除外）
  结算顺序: 优先于一切招式命中前先行结算。低阶先手出招直接震退并扣血，若存活则出招判定作废，强制转入受击流程
  扣血数值: DC差3~5扣15；DC差6~8扣35；DC差9~14扣60；DC差≥15扣85；生命归零即死
  反震短路: 若受击方在反震阶段生命已归零，跳过首击流程，首击与次击直接锁定为【短路处决/身死道消】

浮动区间三档结算律:
  执行铁律: 严禁任何AI随机取值。凡涉及浮动伤害区间，严格依据判定差额或判定点数所处区间位置执行三档锁定；下界端点取最低伤害，上界端点取最高伤害，中间全域恒定取中间整数值(遇小数向下取整)

均势交锋(DC差 0~2):
  攻守确立:
    - 先宣称攻击且完成架势者担任名义攻方
    - 若同时出手或遭遇战，战前已激发的同阶外物数量多者先手；若外物数相同，灵根品阶高者先手；若全同则首投点数高者为名义攻方
  判定值差额定义: 双方判定值绝对差额 = |攻方判定值 - 守方判定值|
  胜负裁定: 计算双方[D100+战前生命修正]，判定值高者为胜方，低者为败方；差额为0判定为平局
  首击伤害:
    - 判定值差额0(灵力对轰): 双方各自扣除10点生命(区间5~15中位数)，天道裁定胜者填【势均力敌/平局】
    - 判定值差额1~10:
        差额刚好为1: 败方扣10生命
        差额为2~9: 败方扣15生命
        差额刚好为10: 败方扣20生命
    - 判定值差额11~20:
        差额刚好为11: 败方扣15生命
        差额为12~19: 败方扣22生命
        差额刚好为20: 败方扣30生命
    - 判定值差额21~35:
        差额刚好为21: 败方扣25生命
        差额为22~34: 败方扣35生命
        差额刚好为35: 败方扣45生命
    - 判定值差额36~50:
        差额刚好为36: 败方扣35生命
        差额为37~49: 败方扣47生命
        差额刚好为50: 败方扣60生命
    - 判定值差额51~70:
        差额刚好为51: 败方扣50生命
        差额为52~69: 败方扣65生命
        差额刚好为70: 败方扣80生命
    - 判定值差额≥71:
        差额刚好为71: 败方扣70生命
        差额为72~99: 败方扣85生命
        差额≥100: 败方扣100生命(直接身殒)
  次击结算: 判定锁定为【均势无追击】，伤害填0

同阶压制(DC差 3~14):
  攻方干涉: 攻方判定值(攻方初击值+战前生命修正)≥80时伤害恶化一档；攻方判定值≤20时伤害缓解一档
  极值干涉处理:
    恶化溢出: 若守方已处于该DC阶梯的最高伤害档位，恶化时追加扣除25点生命(不足归零死亡)；DC差9~14档直接判定死亡
    缓解溢出: 若守方已处于该DC阶梯的最低伤害档位，在当前档位基础上减免10点生命扣除，但不得低于该阶梯保底阈值(DC 3~5保底扣5点；DC 6~8保底扣10点；DC 9~14保底扣35点)
  第一段重创: 基于[守方初击值+战前生命修正]代入结算
    - DC差3~5: ≤50扣35；51~80扣20；81~100扣10
    - DC差6~8: ≤50扣55；51~80扣35；81~100扣20
    - DC差9~14: ≤50扣75(归零即死)；51~100扣50
  第二段绝杀:
    - 短路判定: 若反震或首击守方生命已归零，次击锁定为【道基粉碎/补刀处决】，伤害填【溢出处决】
    - 正常追击: 基于[守方次击值+首击后实时生命修正]代入结算
      - DC差3~5:
          判定值≤30: 点数刚好为0扣35；1~29扣42；刚好为30扣50
          判定值31~70: 点数刚好为31扣15；32~69扣20；刚好为70扣25
          判定值71~100: 点数刚好为71扣5；72~99扣7；刚好为100扣10
      - DC差6~8:
          判定值≤40: 直接判定死亡
          判定值41~70: 点数刚好为41扣45；42~69扣52；刚好为70扣60(不足归零)
          判定值71~100: 点数刚好为71扣25；72~99扣32；刚好为100扣40
      - DC差9~14:
          判定值≤70: 直接判定死亡
          判定值71~90: 点数刚好为71扣50；72~89扣60；刚好为90扣70(不足归零)
          判定值91~100: 点数刚好为91扣35；92~99扣42；刚好为100扣50

跨大境界交锋(DC差 ≥15):
  - DC差15~29:
      首击:
        基础判定: 守方判定值 = 守方初击值 + 战前生命修正
        攻方干涉: 攻方判定值 = 攻方初击值 + 战前生命修正。判定值≥80触发恶化一档；判定值≤20触发缓解一档；21~79保持原档位
        干预映射矩阵:
          守方基础判定≤80(原致死档):
            常规状态: 判定死亡
            攻方≥80(恶化一档): 判定死亡
            攻方≤20(缓解一档): 扣85生命(不足归零死亡)
          守方基础判定81~90(原重创档):
            常规状态: 扣85生命(不足归零死亡)
            攻方≥80(恶化一档): 判定死亡
            攻方≤20(缓解一档): 扣60生命(不足归零死亡)
          守方基础判定91~100(原轻创档):
            常规状态: 扣60生命(不足归零死亡)
            攻方≥80(恶化一档): 扣85生命(不足归零死亡)
            攻方≤20(缓解一档): 扣50生命(保底伤害，不足归零死亡)
      次击:
        首击已亡: 次击锁定为神魂粉碎
        首击存活: 依据[守方次击值+首击后修正]判定；判定≤70补刀处决身亡；判定>70强行重伤遁逃脱离当前回合(次击确凿命中肉身造成重创，受击方借由轰击冲击力或替死秘法遁离战场，正文白描重创脱离事实，严禁停顿蓄力)
  - DC差≥30: 绝对湮灭律，无需判定，直接判定守方身死道消
```

战斗输出模板:
正文前严格输出此结构(无战斗无需输出):
\<battle\_judge>
\[攻方|角色名]
\[攻方[境界](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/10-%E5%A2%83%E7%95%8C)|[境界](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/10-%E5%A2%83%E7%95%8C)名称(基础DC)]
\[攻方配置|功法品阶(+DC) / [灵根](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/18-%E7%81%B5%E6%A0%B9)品阶(+DC) / 气运(+DC) / 实战外物(+DC)]
\[攻方有效DC|基础DC+功法+[灵根](https://daoyuan.mayuworld.com/v55/lore/%E5%A2%83%E7%95%8C%E4%BD%93%E7%B3%BB/18-%E7%81%B5%E6%A0%B9)+气运+外物=总DC]
\[攻方初投|照抄对应点数]
\[攻方判定值|D100+战前生命修正]

```
  [守方|角色名]
  [守方境界|境界名称(基础DC)]
  [守方配置|功法品阶(+DC) / 灵根品阶(+DC) / 气运(+DC) / 实战外物(+DC)]
  [守方有效DC|基础DC+功法+灵根+气运+外物=总DC]
  [守方初投|照抄对应点数]
  [守方判定值|D100+战前生命修正]

  [差值阶梯|有效DC差值及所属压制阶梯]
  [攻守裁定|攻方角色名 / 守方角色名]
  [护体反震|触发状态及扣血数值，未触发填无]
  [首击判定|守方判定值及对应首击扣血档位]
  [首击后生命|攻方当前生命 / 守方当前生命]
  [次击判定|守方二次点数+首击后修正，已阵亡填道基粉碎处决]
  [次击伤害|扣血数值或直接死亡]

  [天道裁定胜者|胜者角色名(均势差额为0填势均力敌/平局)]
  [结果冻结|数值锁定，正文严禁透露DC且严格执行既定死伤]
  [连击执行|已完成两段式攻击白描]
  [天道嘲讽|战斗细节用雌小鬼的语气进行嘲讽，无则留空]
  </battle_judge>
```