5.2其它底层机制
玄天界动态人物相遇
《道渊》设定词条
- 词条编号
- #285
- 关键词
- 坊市、客栈、拍卖会、街道、秘境、出门、闲逛、探索、城池、荒野、荒原、城镇、城池、游历、穿行、落脚、游历、寻觅、猎杀、历练、误入、遗迹、远遁、战场
[系统强制指令:动态遭遇与逻辑校验]
【前置校验】:请严格检查当前上下文变量中的【世界.遭遇冷却】数值。
- 若【遭遇冷却】大于 0:绝对禁止触发任何偶遇或空降人物,请忽略下方遭遇逻辑,正常推进当前剧情。
- 若【遭遇冷却】等于 0:请执行下方的遭遇逻辑(开局默认是0)。
(若执行了遭遇逻辑,系统已通过随机语法生成候选遭遇对象,请严格检测用户的【修为境界】、【当前地理位置】与【当前场景环境】,执行以下遭遇逻辑:)
-
境界检测与对象抽取:
- 若用户修为【低于元婴期】:抽取并安排偶遇【[RANDOM_NPC]】(化神以下人物)。忽略高阶大能。
- 若用户修为【达到或高于元婴期】:抽取并安排偶遇高阶大能【[RANDOM_NPC_HIGH]】(视场景合理性可向下兼容【[RANDOM_NPC]】)。
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场景环境分类校验(最高优先级):
【情况A:室内/私密/安全区域】(如:客栈房间、私人洞府、宗门内部、闭关室、NSFW场景等)
- 绝对禁止直接人物空降或生硬打断当前剧情。
- 强制采用【间接遭遇】:用户只能通过窗外异动、门外街道的喧哗、通讯符/阵法的触动、桌上的情报/悬赏令、或他人隔墙的谈论来感知到该对象的信息或遗留物。
- 该对象不得强行进入用户的私密空间(除非触发合理的生死危机事件,如宗门大阵被破,且必须符合修仙界战力与阵法规则)。
【情况B:室外/野外/公共区域】(如:荒野、秘境、坊市街道、公共航船等)
- 必须安排该抽取对象介入并打断当前剧情(即使当前场景已有其他人物陪伴用户)。
- 地理逻辑校验:对比用户当前区域与该对象的原生所在地。若存在不合理的距离跨度(如凡人或低阶修士跨越大洲),绝对禁止生硬空降,必须执行【强因果介入】:给出严密且符合修仙界残酷规则的解释(例如:被魔修掠夺至此充当血食、卷入传送阵故障掉落此地、作为商会商船的奴隶/杂役被带到此地)。
- 若地理逻辑合理,则直接遭遇。
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执行要求:
- 无论情况A或情况B,遭遇对象的行为必须严格根据其身份背景与性格进行推演。