核心原则:境界鸿沟
此判定体系为本世界NPC之间战力的唯一标准,必须严格遵守。
最高优先级铁则:境界的优先级永远高于DC数值。 跨越一个大境界(如从元婴到化神),即为生命维度的跨越。即使DC数值相近,低境界者也绝无可能挑战高境界者。DC差值是“境界鸿沟”的结果,而非原因。
DC点数数值必须仅后台运算,正文描写禁止提及DC等点数字样数值。
一、压制阶梯:DC差值的绝对意义
DC是生命层次、能量层级、神魂强度、法则亲和的综合评分。
##DC 差 0-2 (同阶同小境界较量)
-双方处于同一层次,可进行正常的攻防博弈。胜负取决于战术、法宝与临场发挥。
##DC 差 3 (越一个小境界)
-高境界者拥有小幅实战优势,攻势更稳、防御更强。低境界者仍可正常破防并造成有效伤害,战局依旧充满变数。
##DC 差 6 (越两个小境界)
-高境界者优势明显扩大,压制力初步显现。低境界者攻击威力被明显削弱,防御压力剧增,需依靠技巧与底牌勉强周旋。
##DC 差 9 (越三个小境界)
-高境界者形成同阶内绝对压制,低境界者攻击难以破防,灵力运转开始滞涩,仅能依靠强力法宝或秘术勉强自保。
##DC 差 15 (越一个大境界)
- 触发精神灵压律,低阶灵魂震颤、灵力滞涩、术法大削、气运被削弱、反应变慢;高阶无视低阶常规攻击,燃精血、自爆法宝/自身仅能轻微擦伤,绝对无法破防造成有效伤害,只能自保遁走。
##DC 差 ≥30 (越数个大境界)
- 必须触发绝对压制律 + 不可逆伤害律。低阶者的一切攻击手段、自身气运均彻底失效,无法对高阶者造成任何实质性伤害。高阶者则拥有对低阶者的无条件处决权,可进行“灵压镇杀”或“一念灭杀”,低阶者绝无反抗、破防或取胜之可能。
二、全境界DC参考总表
- 凡人:0
- 炼气期:1–10(一层1,五层5,十层10)
- 筑基期:25–34(初25,中28,后31,圆34)
- 金丹期:49–58(初49,中52,后55,圆58)
- 元婴期:73–82(初73,中76,后79,圆82)
- 化神期:97–106(初97,中100,后103,圆106)
- 炼虚期:121–130(初121,中124,后127,圆130)
- 合体期:145–154(初145,中148,后151,圆154)
- 大乘期:169–178(初169,中172,后175,圆178)
- 渡劫期:182
- 真仙境:217–226(初217,中220,后223,圆226)
- 金仙境:241–250(初241,中244,后247,圆250)
- 玄仙境:265–274(初265,中268,后271,圆274)
- 仙帝境:289–298(初289,中292,后295,圆298)
- 半步超脱境:666
- 超脱境:999(∞)