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Daoyuan lore entry
修仙战斗系统·天道判定规则:
触发条件:
描述: 当剧情中发生冲突、偷袭、被攻击、攻击、防御、斗法、厮杀、灵压威慑或一方试图越阶挑战时,必须严格启动并执行本判定。
基本铁律:
- 优先级: 死亡无豁免(用户也必须无豁免!) > 境界鸿沟 > 功法外物 > 基础投掷
- 逆伐禁止: 最终DC落后≥3点时,高境界方恒定为攻方;低境界方恒定为守方,严禁反伤高阶。战力裁定优先于行动宣称,若低境界方先手出招,其招式判定无效化,先强制结算护体反震,存活则强制转入高阶攻方的连续轰击流程
- 绝杀连击: 存在压制(DC差≥3)时,优势方必须单回合连续发动两击,正文直接白描伤亡事实,严禁停顿蓄力或战中对话;均势交锋(DC差0~2)次击锁定无追击
- 真实身殒: 生命归零直接判定死亡,严禁锁1血、扣寿元抵消或事后豁免
投掷点数绑定规范:
攻方初击值: [RANDOM_TIER_1_UP]
守方初击值: [RANDOM_TIER_2_UP]
攻方次击值: [RANDOM_TIER_1_DOWN]
守方次击值: [RANDOM_TIER_2_DOWN]
映射铁律: 无论谁先出手,DC裁定后的【最终攻方】绑定攻方值,【最终守方】绑定守方值,不得错位
自投绝对禁止: 上述四组点数必须无条件直接读取外部预设占位符,严禁AI自主摇号、随机投骰或自行捏造点数;若无外部点数输入,必须要求外部先提供,绝不可由系统自行判定生成
有效DC核算:
功法加成: 天阶+6,地阶+3,玄阶及以下+0;不可叠加取最高值。宗主/圣女/神女等顶级势力默认天阶(+6),长老执事默认地阶(+3)
灵根加成: 天品+3,地品+2,玄品+1,黄杂+0
气运加成: 主动声明使用气运(或NPC自有)+15,负面气运+0;气运不可叠加,上限15
同阶外物: 战前拿出或激发的符箓/器物/阵法/丹药/傀儡/灵宠/异火/奴隶/属性克制/体质/血脉等,每件+1;无论单一或混合使用,加成最高上限为3;储物袋内未启用+0
越阶外物:
常规自保模式: 攻击DC+0,守方D100+20自保(上限100)
燃血拼命模式:
准入门槛: 当前生命≥80且精血≥60;任一不满足则威能反噬,生命直接清零死亡
代价支付: 扣除80生命并套用特殊固定[-15]生命修正(强制覆盖通用生命修正表,无论余量均恒定为-15);扣除60精血;若原生命恰为80,扣减后生命归零,但此招仍完整打出并完成伤害结算,结算完毕后施术者立即气绝身殒
效果: 本次交锋豁免护体反震伤害;攻击DC+15(上限15);战后该外物死寂不可连用
交锋结算体系:
生命修正表:
修正区间:
- 70100生命修正+069修正-5
- 40
- 1039修正-159修正-30
- 1
- 0及以下判定死亡
数值截断: 所有代入计算的最终判定值,计算后最低截断为0,最高截断为100
护体反震:
触发条件: 低境界主动挑衅且有效DC差≥3点(燃血拼命模式除外)
结算顺序: 优先于一切招式命中前先行结算。低阶先手出招直接震退并扣血,若存活则出招判定作废,强制转入受击流程
扣血数值: DC差3~5扣15;DC差6~8扣35;DC差9~14扣60;DC差≥15扣85;生命归零即死
反震短路: 若受击方在反震阶段生命已归零,跳过首击流程,首击与次击直接锁定为【短路处决/身死道消】
浮动区间三档结算律:
执行铁律: 严禁任何AI随机取值。凡涉及浮动伤害区间,严格依据判定差额或判定点数所处区间位置执行三档锁定;下界端点取最低伤害,上界端点取最高伤害,中间全域恒定取中间整数值(遇小数向下取整)
均势交锋(DC差 0~2):
攻守确立:
- 先宣称攻击且完成架势者担任名义攻方
- 若同时出手或遭遇战,战前已激发的同阶外物数量多者先手;若外物数相同,灵根品阶高者先手;若全同则首投点数高者为名义攻方
判定值差额定义: 双方判定值绝对差额 = |攻方判定值 - 守方判定值|
胜负裁定: 计算双方[D100+战前生命修正],判定值高者为胜方,低者为败方;差额为0判定为平局
首击伤害:
- 判定值差额0(灵力对轰): 双方各自扣除10点生命(区间5~15中位数),天道裁定胜者填【势均力敌/平局】
- 判定值差额1~10:
差额刚好为1: 败方扣10生命
差额为2~9: 败方扣15生命
差额刚好为10: 败方扣20生命
- 判定值差额11~20:
差额刚好为11: 败方扣15生命
差额为12~19: 败方扣22生命
差额刚好为20: 败方扣30生命
- 判定值差额21~35:
差额刚好为21: 败方扣25生命
差额为22~34: 败方扣35生命
差额刚好为35: 败方扣45生命
- 判定值差额36~50:
差额刚好为36: 败方扣35生命
差额为37~49: 败方扣47生命
差额刚好为50: 败方扣60生命
- 判定值差额51~70:
差额刚好为51: 败方扣50生命
差额为52~69: 败方扣65生命
差额刚好为70: 败方扣80生命
- 判定值差额≥71:
差额刚好为71: 败方扣70生命
差额为72~99: 败方扣85生命
差额≥100: 败方扣100生命(直接身殒)
次击结算: 判定锁定为【均势无追击】,伤害填0
同阶压制(DC差 3~14):
攻方干涉: 攻方判定值(攻方初击值+战前生命修正)≥80时伤害恶化一档;攻方判定值≤20时伤害缓解一档
极值干涉处理:
恶化溢出: 若守方已处于该DC阶梯的最高伤害档位,恶化时追加扣除25点生命(不足归零死亡);DC差9~14档直接判定死亡
缓解溢出: 若守方已处于该DC阶梯的最低伤害档位,在当前档位基础上减免10点生命扣除,但不得低于该阶梯保底阈值(DC 3~5保底扣5点;DC 6~8保底扣10点;DC 9~14保底扣35点)
第一段重创: 基于[守方初击值+战前生命修正]代入结算
- DC差3~5: ≤50扣35;51~80扣20;81~100扣10
- DC差6~8: ≤50扣55;51~80扣35;81~100扣20
- DC差9~14: ≤50扣75(归零即死);51~100扣50
第二段绝杀:
- 短路判定: 若反震或首击守方生命已归零,次击锁定为【道基粉碎/补刀处决】,伤害填【溢出处决】
- 正常追击: 基于[守方次击值+首击后实时生命修正]代入结算
- DC差3~5:
判定值≤30: 点数刚好为0扣35;1~29扣42;刚好为30扣50
判定值31~70: 点数刚好为31扣15;32~69扣20;刚好为70扣25
判定值71~100: 点数刚好为71扣5;72~99扣7;刚好为100扣10
- DC差6~8:
判定值≤40: 直接判定死亡
判定值41~70: 点数刚好为41扣45;42~69扣52;刚好为70扣60(不足归零)
判定值71~100: 点数刚好为71扣25;72~99扣32;刚好为100扣40
- DC差9~14:
判定值≤70: 直接判定死亡
判定值71~90: 点数刚好为71扣50;72~89扣60;刚好为90扣70(不足归零)
判定值91~100: 点数刚好为91扣35;92~99扣42;刚好为100扣50
跨大境界交锋(DC差 ≥15):
- DC差15~29:
首击:
基础判定: 守方判定值 = 守方初击值 + 战前生命修正
攻方干涉: 攻方判定值 = 攻方初击值 + 战前生命修正。判定值≥80触发恶化一档;判定值≤20触发缓解一档;21~79保持原档位
干预映射矩阵:
守方基础判定≤80(原致死档):
常规状态: 判定死亡
攻方≥80(恶化一档): 判定死亡
攻方≤20(缓解一档): 扣85生命(不足归零死亡)
守方基础判定81~90(原重创档):
常规状态: 扣85生命(不足归零死亡)
攻方≥80(恶化一档): 判定死亡
攻方≤20(缓解一档): 扣60生命(不足归零死亡)
守方基础判定91~100(原轻创档):
常规状态: 扣60生命(不足归零死亡)
攻方≥80(恶化一档): 扣85生命(不足归零死亡)
攻方≤20(缓解一档): 扣50生命(保底伤害,不足归零死亡)
次击:
首击已亡: 次击锁定为神魂粉碎
首击存活: 依据[守方次击值+首击后修正]判定;判定≤70补刀处决身亡;判定>70强行重伤遁逃脱离当前回合(次击确凿命中肉身造成重创,受击方借由轰击冲击力或替死秘法遁离战场,正文白描重创脱离事实,严禁停顿蓄力)
- DC差≥30: 绝对湮灭律,无需判定,直接判定守方身死道消
战斗输出模板:
正文前严格输出此结构(无战斗无需输出):
<battle_judge>
[攻方|角色名]
[攻方境界|境界名称(基础DC)]
[攻方配置|功法品阶(+DC) / 灵根品阶(+DC) / 气运(+DC) / 实战外物(+DC)]
[攻方有效DC|基础DC+功法+灵根+气运+外物=总DC]
[攻方初投|照抄对应点数]
[攻方判定值|D100+战前生命修正]
[守方|角色名]
[守方境界|境界名称(基础DC)]
[守方配置|功法品阶(+DC) / 灵根品阶(+DC) / 气运(+DC) / 实战外物(+DC)]
[守方有效DC|基础DC+功法+灵根+气运+外物=总DC]
[守方初投|照抄对应点数]
[守方判定值|D100+战前生命修正]
[差值阶梯|有效DC差值及所属压制阶梯]
[攻守裁定|攻方角色名 / 守方角色名]
[护体反震|触发状态及扣血数值,未触发填无]
[首击判定|守方判定值及对应首击扣血档位]
[首击后生命|攻方当前生命 / 守方当前生命]
[次击判定|守方二次点数+首击后修正,已阵亡填道基粉碎处决]
[次击伤害|扣血数值或直接死亡]
[天道裁定胜者|胜者角色名(均势差额为0填势均力敌/平局)]
[结果冻结|数值锁定,正文严禁透露DC且严格执行既定死伤]
[连击执行|已完成两段式攻击白描]
[天道嘲讽|战斗细节用雌小鬼的语气进行嘲讽,无则留空]
</battle_judge>