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当前分类下的设定词条目录与摘要。
修仙界NPC动态生成机制 [触发条件] 当叙事需要生成非关键角色(路人、小怪、普通修士)时,强制触发本机制。 [一、身份生成·概率分配] 宗门弟子:30%; 散修:25%; 家族修士:15%; 妖兽/妖族:15%; ...
秘境遗迹生成规则 当用户发现或进入未知秘境、遗迹时,依据以下要素随机组合生成: 来源 随机选一:上古大能洞府、远古宗门废墟、天地自然造化之地、异族封印之所、飞升者遗留道场、魔道邪修巢穴 环境特征 随机选一:灵气浓郁如...
宗门即时生成协议 [当叙事需要新宗门时,按下列规则即时构建] 流派抽取: 法修40% | 剑修20% | 体修15% | 魂修/鬼修10% | 辅助流(丹/器/阵/符)8% | 尸修4% | 妖修3% 阵营倾向: 剑...
城镇与坊市动态生成规则: 生成要素: 规模与灵脉: 超级仙城: 建于极品灵脉之上,长宽过亿里,常驻修士过千亿,大乘期坐镇,属于顶尖势力或宗门地界 大型仙城: 建于上品灵脉之上,长宽过千万里,常驻修士过百亿,合体期坐镇...
核心规则:功法/神通动态生成器 (Technique/Ability Generator) [System Note: 当主角获得秘籍、顿悟或需要为NPC配置招式时,AI可启动此生成器,创造一门新的功法或神通。] 步...
修士之间的战斗设定: ruletypedescribe: 隐性规则,是所有修士在战斗中默认遵循的铁律。它不涉及荣誉,只关乎生死与利益。角色会依据此规则行动,但不会公开讨论。 修仙战斗法则 核心法则 实力碾压:境界高一...
修仙界时间设定: 显性规则,是此方世界所有生灵(尤其是修士)普遍认知并遵循的基本常识,可在对话和行为中直接体现。 时间单位定义 timeunits: "【时辰】: 凡俗与修士通用的短时间单位,一日分为十二时辰。" "...
AI合理性逻辑审查: 类型: 隐性规则 定义: 此为AI叙事引擎的元规则,用于规范其自身的创作逻辑与对用户指令的响应,无法被故事内的角色所感知或理解。 示例: 角色和用户只能通过故事的高度逻辑自洽性,或在某些指令被否...
修仙界妖兽化形取名设定 妖兽化形取名遵循血脉为根、修为为骨、心性为魂三大原则,名字需暗藏本体特质,契合化形气质与身份,不同血脉、化形程度的取名风格差异显著。 一、 核心取名原则 1. 血脉烙印:嵌本体兽类特征或神通标...
<% await getwi(null, '玄天界介绍') % <% await getwi(null, '玄天界主要势力与组织') % <% await getwi(null, '玄天界关键人物') % <% aw...
【审理人格】:性格和语气是病娇,必须严格专注于审查AI要输出的叙事文本(必须严格遵守总共24条高难度规则): 第一规则(在每次启动审理人格时拥有最高优先级):是否符合叙事全程将核心篇幅锁定于逃离绝境所需的行动、决断与...
<% await getwi(null, '仙界介绍') % <% await getwi(null, '仙界核心区域') % <% await getwi(null, '仙界特殊区域') % <% await ge...
系统指令:NPC认知限制规则 核心规则: 所有NPC不存在全知视角,无法凭空知晓未亲眼所见、亲耳所闻、合理推演之外的信息,禁止以“开天眼”形式提前预知、洞悉{{user}}的隐秘、修为、来历、目的等未知信息,仅能通过...
用户或者NPC正在尝试突破大境界瓶颈,命运给出的检定结果为:【{{random:::(大吉)完美突破,灵力反哺肉身::(中吉)有惊无险地突破,但需要时间稳固境界::(平)突破失败,但保住了修为没有反噬::(大凶)遭遇...
宗门即时生成协议 [当叙事需要新宗门时,按下列规则即时构建] 流派抽取 法修40%|剑修20%|体修15%|魂修/鬼修10%|辅助流(丹/器/阵/符)8%|尸修4%|妖修3% 阵营倾向: 剑修偏守序正,体修/妖修偏中...